> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.hashup.it/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.hashup.it/hashup/whitepaper/gameswapping/gameswapping-vs-model-subskrypcyjny.md).

# GameSwapping vs Model Subskrypcyjny

GameSwapping zastąpi model subskrypcyjny przez efekt sieciowy wywołany jednorodnym standardem nośników licencji zgodnych z ERC20. Każda kolejna gra wydana z licencjami zgodnymi z ERC20 zwiększa użyteczność każdej poprzedniej. Jednocześnie, możliwa jest wymiana tych gier między sobą. Gra wydana ze standardem zgodnym z ERC20 trafia więc do puli gier wydanych w ten sposób, bez względu na platformę, na jakiej została wydana. To jest główny argument, który sprawia, że licencje ERC20 zastąpią model subskrypcyjny.

Podsumowując: gry wydane na nośnikach zgodnych z ERC20, bez względu na platformę, na której się tworzą, poprzez zgodność z jednym standardem trafiają do jednej wielkiej puli gier, które można ze sobą swapować i kolekcjonować. Zadowoli to równolegle kolekcjonerów tytułów oraz zwolenników modelu subskrypcyjnego.
