For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

GameSwapping vs Model Subskrypcyjny

Dlaczego GameSwapping zastÄ…pi model subskrypcyjny?

GameSwapping zastąpi model subskrypcyjny przez efekt sieciowy wywołany jednorodnym standardem nośników licencji zgodnych z ERC20. Każda kolejna gra wydana z licencjami zgodnymi z ERC20 zwiększa użyteczność każdej poprzedniej. Jednocześnie, możliwa jest wymiana tych gier między sobą. Gra wydana ze standardem zgodnym z ERC20 trafia więc do puli gier wydanych w ten sposób, bez względu na platformę, na jakiej została wydana. To jest główny argument, który sprawia, że licencje ERC20 zastąpią model subskrypcyjny.

Podsumowując: gry wydane na nośnikach zgodnych z ERC20, bez względu na platformę, na której się tworzą, poprzez zgodność z jednym standardem trafiają do jednej wielkiej puli gier, które można ze sobą swapować i kolekcjonować. Zadowoli to równolegle kolekcjonerów tytułów oraz zwolenników modelu subskrypcyjnego.

Last updated