LogoLogo
WebsiteGameXplorerGameContract
HashUp 🇵🇱
HashUp 🇵🇱
  • Welcome!
  • Whitepaper
    • Wprowadzenie
    • Problemy i Rozwiązania
    • Kartridż ERC20
      • An explanation of the ERC20 standard functions
      • ERC20 vs ERC721
      • Profits for the owner/creator
      • Rodzaje Kartridży ERC20
      • Tworzenie Kartridży ERC20
      • Nowe możliwości
      • Licencje Modyfikacji ERC20
      • Możliwości skalowania Kartridży
    • GameSwapping
      • Nowe możliwości
      • GameSwapping vs Model Subskrypcyjny
    • Pliki Gier
    • # Token
      • Architektura tokenu #
      • Proces Liquidity Mining
      • Jak generujemy popyt na token #
      • Tokenomia
    • Architektura
      • IGO - kontrakt, sklep z grami
      • Reklamy NFT
    • Platformy HashUp
      • GameCap.io
      • GameXplorer.io
      • GameWallet
      • GameContract.io
  • Platforms
    • GameXplorer
      • How to buy a game?
    • GameContract
      • How to publish a game?
  • Community
    • Social Media
    • Support
  • FAQ
  • Links
  • Credits
Powered by GitBook
On this page
  • Przyglądamy się następującym rozwiązaniom:
  • Pliki przechowywane na sieci Torrent
  • Sia, Filecoin
  1. Whitepaper

Pliki Gier

Gdzie trzymamy pliki gry?

PreviousGameSwapping vs Model SubskrypcyjnyNext# Token

Last updated 2 years ago

Pliki gry są trzymane na serwerach AWS. Za technologię Launchera odpowiada zespół PatchKit, który pracował ponad 5 lat nad swoim produktem. Docelowo jednak zależy nam na zdecentralizowaniu miejsca przetrzymywania plików.

Przyglądamy się następującym rozwiązaniom:

Pliki przechowywane na sieci Torrent

Będziemy testować w naszym launcherze integrację z torrentami. Boimy się jednak ewentualnych przeciążeń przy grach AAA pobieranych przez setki tysięcy graczy po premierze.

Sia, Filecoin

Zdecentralizowane sieci CDN. Będziemy testować przechowywanie plików gier na tych sieciach. Uważamy jednak, że nie są one jeszcze gotowe do gier AAA i przeciążeń sieci na premiery gier.

Wierzymy jednak, że wraz z postępem technologicznym zdecentralizowane CDN umożliwią pełną decentralizację nośników licencji i będziemy wspierać tego typu technologie.

PatchKit - Distribute Your Games IndependentlyPatchKit
Logo