Problemy i Rozwiązania
Problemy świata Web2 i rozwiązania w świecie Web3:
Brak własności zakupionych gier
Brak rynku wtórnego
Braku wolnorynkowego mechanizmu ustalania cen gier
Brak natychmiastowego wynagrodzenia twórców
Brak platformy sprzedaży gier zarządzanej przez graczy
Brak możliwości tworzenia własnych internetowych sklepów z grami
Brak możliwości przechowywania w jednym miejscu
Brak możliwości inwestowania w gry przez graczy
Problemy świata Web3 związane z obecną cyfrową dystrybucją:
Brak możliwości kupowania gier bezpośrednio poprzez smart kontrakty
Brak możliwości zapewniania płynności pod wymianę oprogramowaniem
Problem miejsca trzymania licencji
Last updated
