LogoLogo
WebsiteGameXplorerGameContract
HashUp 🇵🇱
HashUp 🇵🇱
  • Welcome!
  • Whitepaper
    • Wprowadzenie
    • Problemy i Rozwiązania
    • Kartridż ERC20
      • An explanation of the ERC20 standard functions
      • ERC20 vs ERC721
      • Profits for the owner/creator
      • Rodzaje Kartridży ERC20
      • Tworzenie Kartridży ERC20
      • Nowe możliwości
      • Licencje Modyfikacji ERC20
      • Możliwości skalowania Kartridży
    • GameSwapping
      • Nowe możliwości
      • GameSwapping vs Model Subskrypcyjny
    • Pliki Gier
    • # Token
      • Architektura tokenu #
      • Proces Liquidity Mining
      • Jak generujemy popyt na token #
      • Tokenomia
    • Architektura
      • IGO - kontrakt, sklep z grami
      • Reklamy NFT
    • Platformy HashUp
      • GameCap.io
      • GameXplorer.io
      • GameWallet
      • GameContract.io
  • Platforms
    • GameXplorer
      • How to buy a game?
    • GameContract
      • How to publish a game?
  • Community
    • Social Media
    • Support
  • FAQ
  • Links
  • Credits
Powered by GitBook
On this page
  • Problemy świata Web2 i rozwiązania w świecie Web3:
  • Brak własności zakupionych gier
  • Brak rynku wtórnego
  • Braku wolnorynkowego mechanizmu ustalania cen gier
  • Brak natychmiastowego wynagrodzenia twórców
  • Brak platformy sprzedaży gier zarządzanej przez graczy
  • Brak możliwości tworzenia własnych internetowych sklepów z grami
  • Brak możliwości przechowywania w jednym miejscu
  • Brak możliwości inwestowania w gry przez graczy
  • Problemy świata Web3 związane z obecną cyfrową dystrybucją:
  • Brak możliwości kupowania gier bezpośrednio poprzez smart kontrakty
  • Brak możliwości zapewniania płynności pod wymianę oprogramowaniem
  • Problem miejsca trzymania licencji
  1. Whitepaper

Problemy i Rozwiązania

Problemy świata Web2 i rozwiązania w świecie Web3:

Brak własności zakupionych gier

Wykorzystując technologię blockchain, czyli decentralizację bazy nośników licencji, HashUp przywrócił do rąk graczy posiadanie gier na własność. Dzięki Kartridżom ERC20 możliwe jest posiadanie gier w dokładnie taki sam sposób, jak w przypadku nośników fizycznych.

Brak rynku wtórnego

Wykorzystując standard ERC20 jako nośnik licencji oprogramowania, możliwe jest powstanie rynku wtórnego oprogramowania przy jednoczesnym zadowoleniu Twórców, przez dowolnie wysokie opłaty za wymianę nośnikiem między graczami. Taki mechanizm oznacza, że gracz będzie mógł odsprzedać swoją grę w dowolnym momencie.

Braku wolnorynkowego mechanizmu ustalania cen gier

Standard kartridży HashUp jest zgodny z ERC20, przez co możliwe jest zapewnienie płynności licencjom na dowolnych zdecentralizowanych giełdach, a cena oprogramowania wyznaczana będzie przez mechanizm AMM - Automated Market Making i nie wymaga drugiej strony rynku, a jedynie osób zapewniających płynność. Ponadto, na każdym obrocie twórca będzie generował zyski za każdy obrót licencją/kopią/sztuką.

Brak natychmiastowego wynagrodzenia twórców

Dzięki smart kontraktom możliwe jest przekazanie płatności za oprogramowanie natychmiast do twórcy, samej platformy czy osoby udostępniającej reflink. Ponadto, dzięki otwartości blockchain, rozliczenia z twórcami staną się transparentne jak nigdy wcześniej.

Brak platformy sprzedaży gier zarządzanej przez graczy

HashUp rozwiązuje ten problem za pomocą tokenu płynnościowo/platformowego #, który automatycznie przekazuje zyski za sprzedaż gier na platformie posiadaczom tokenu dzięki mechanizmowi Buyback&Burn, skupującemu token # z puli płynności i palącemu go. Dzięki temu cena tokenu rośnie przy każdym zakupie gry na platformie. W ten sposób skuteczność sprzedażowa platformy dystrybucyjnej wpływa bezpośrednio na wartość jej tokenu płatnicznego.

Brak możliwości tworzenia własnych internetowych sklepów z grami

Nie możemy tworzyć własnych Steamów czy Epic Games, ponieważ musielibyśmy rozmawiać o prawach do sprzedaży z dystrybutorami i nasz sklep świeciłby pustkami, byłby bez zawartości. Ten problem rozwiązujemy za pomocą otwartości technologii blockchain. Tak, jak obecnie możemy tworzyć giełdy i kantory kryptowalut bez zgody Satoshiego Nakamoto, tak też dzięki otwartości technologii blockchain i Kartridża ERC20 możliwe będzie tworzenie sklepów, które umożliwią sprzedaż dowolnych gier wydanych za pomocą nośników ERC20. Otworzy to ogromne możliwości dla influencerów i każdego, kto będzie chciał mieć własny sklep z grami. HashUp stworzył otwarty sklep, do którego każdy może się podłączyć. Daje to możliwość sprzedaży gier i zarabiania na tym, przy jednoczesnym podłączeniu do tokenu # i zwiększaniu jego wartości przy każdej sprzedaży.

Brak możliwości przechowywania w jednym miejscu

Dzięki otwartości kartridżów ERC20 możliwe jest przechowywanie gier w każdym portfelu kryptowalutowym zgodnym z tym standardem, bez względu na to, czy gra została wydana przez Ubisoft czy EA i była dostępna ekskluzywnie na jednej z platform.

Brak możliwości inwestowania w gry przez graczy

Dzięki możliwościom standardu ERC20, możliwe jest sprzedawanie kopii gier po cenie wynoszącej np. ⅓ ceny podczas premiery i bezpośrednie dzielenie się zyskami z produkcji między inwestorami a twórcami. Dodatkowo, otwartość blockchain pozwala każdemu na branie udziału w takich inwestycjach. Obecnie, finansując gry za pomocą platform typu Kickstarter, nie uczestniczymy w zyskach związanych z produkcją. W przypadku nośników ERC20 zyski mogą trafiać do inwestorów.

Problemy świata Web3 związane z obecną cyfrową dystrybucją:

Brak możliwości kupowania gier bezpośrednio poprzez smart kontrakty

Obecnie nie możemy kupić żadnej licencji do oprogramowania za pomocą Metamask czy smart kontraktów, a więc kupować gier P2P. HashUp rozwiązuje ten problem za pomocą Kartridży ERC20, których kupno na rynku pierwotnym przypomina kupno poprzez smart kontrakt do ICO, a zakup na rynku wtórnym poprzez DEX, za pomocą kontraktów z pulami płynności.

Brak możliwości zapewniania płynności pod wymianę oprogramowaniem

Dzięki zgodności Kartridży ERC20 ze standardem ERC20 możliwe jest zapewnienie płynności licencjom do gier i zarabianie na możliwości swapowania gier na tokeny i inne gry.

Problem miejsca trzymania licencji

W obecnych, popularnych rozwiązaniach, licencje są przechowywane na scentralizowanych platformach. Nie można ich przenieść poza nie, w tym trzymać ich u siebie. Klienci takich platform są od nich zależni. Nie ma obecnie możliwości łatwego trzymania licencji w swoim portfelu cyfrowym, jak np. jest to możliwe w MetaMasku w przypadku tokenów NFT.

PreviousWprowadzenieNextKartridż ERC20

Last updated 2 years ago