Jak generujemy popyt na token #

Sprzedaż gier na platformie generuje popyt na # i spala go w wysokości 15% obrotu.

Platformy HashUp skupione są na sprzedawaniu gier w postaci Kartridży ERC20. Sprzedaż gier na platformach typu Steam, Epic Games czy GOG generuje 20-30% prowizje i twórcy nie mają z nimi problemu. Połączyliśmy więc popyt na gry sprzedawane na platformie z popytem na token #. Prowizja za sprzedaż gier, zamiast trafiać do spółki, wykupuje # z puli płynności i go pali.

Wysokość prowizji na start platformy wynosi:

  • 15% Buyback&Burn

  • 5% trafia do platformy, na której miała miejsce sprzedaż gry

  • 75%-80% trafia do twórcy

  • 0%-5% opcjonalnie trafia do reflinka

Oznacza to, że przy zakupie gry za 100 USDC, 80USDC trafi do twórcy, 5USDC trafi do reflinka, 5USDC trafi do platformy, na której miała miejsce sprzedaż, a 15USD wykupi $HASH z puli i go spali. Dokładna mechanika działania prowizji jest opisana w rozdziale opisującym kontrakt sklepu z grami.

Mechanizm 15% BUYBACK&BURN ma ogromny potencjał, ponieważ popyt na gry dostępne na platformie jest widoczny w czasie rzeczywistym w wycenie tokenu $HASH. W praktyce każda sprzedana gra na platformie zwiększa cenę tokenu #. Dodatkowo, mechanizm pali $HASH przy każdym zakupie, zmniejszając jego podaż.

Token $HASH jest płynny do Kartridży ERC20 i każda wymiana między nimi na DEX generuje obroty $HASH.

Platforma HashUp, opierając się na Kartridżach ERC20, umożliwia zapewnienie płynności nośnikom licencji w dowolnych tokenach. Wykorzystując mechanikę Liquidity Miningu oraz tworząc odpowiednie ułatwienia na platformie, jesteśmy w stanie kierować tworzeniem płynności w $HASH do Kartridży ERC20, wydanych nawet w sposób niezależny od HashUp. Na ten cel HashUp przeznacza aż 35% wszystkich tokenów $HASH. Nagrodę za zapewnianie płynności w $HASH otrzymują gry wybrane przez posiadaczy tokenu. Ma to na celu wywołanie efektu pozytywnej inflacji przy minimalizacji zapewniania płynności słabym grom, które nie dają dużej wartości sieci.

Last updated